top of page

시스템

System

​4. 경합

슈프레히코르는 매년 12월에 개최되는 토너먼트 방식의 경합입니다.
모의전과 본전, 총 2번이 진행되며 모의전은 슈프레 본선의 2주 전에
전체적인 무대 진행과 구성을 보기 위한 리허설같은 경합입니다. 
모의전 결승 진출 유닛에게는 본선 1차전 상대를 지목할 수 있는 시드를 얻게됩니다. 

경합이 시작되면 총 5가지 대결 종목이 공개 됩니다.

대결 종목은 무작위로 결정되며,

각각의 종목에 맞춰 멤버 한 명씩 선발하여 대결하게 됩니다. 

대결시에는 다이스를 사용해 스킬의 발동 여부를 결정합니다.

점수가 계산되는 방법은 아래와 같습니다.

다이스 효과  ◆

0 : 라이브 대 실패, 부상을 입어 경합에 참여 불가능하게 됩니다.
1~10 : 라이브 대실패, 앞으로 2턴간 등장 불가능
11~20 : 라이브 실패, - 50%의 패널티 적용
21~50 : 라이브 성공, 보너스 적용 없음
51~70 : 라이브 성공 + 30의 보너스 적용
71~90 : 라이브 성공! +50%의 보너스 적용
91~100 : 라이브 대성공!! 스텟 2배수 적용

예시 ◆

A

스텟 레벨 / 포인트 : 13 / 5

주사위 숫자 : 52

135 + 30 = 165

B

스텟 레벨 / 포인트 : 12/4

주사위 숫자 : 74

124 + 62 = 186

B의 승리!

{(스텟레벨x10)+해당 스텟 포인트}+다이스 수치에 따른 보너스 점수

커뮤니티 스토리 진행 후반에는 보너스 적용 수치가 대폭 하향되어
레슨이나 활동을 열심히 해주신 분들에게 좀 더 유리하도록 설정됩니다.

bottom of page